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キャラ毎考察(130戦集計) マリオ 不振続きだったゲーム界のミスター赤ヘルも、脳トレ便乗でちゃっかり 大爆発。本物の赤ヘル軍団も頑張ってほしいのだが。 さてこの男、部下を散々扱き使った挙句いいところだけを掻っ攫っていくことで 有名だが、データを見ると案外堅実派であることがわかる。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 2.39点 2 推定強キャラ率 32.31% 3 傾斜失点平均 -17.50点 1 1位回数 25回 2 傾斜得点的中率 30.76% 3 ※強キャラ得点力とは、強キャラと判断したキャラの得失点期待値。 30%を超える高強キャラ率も魅力であるが、何といっても傾斜失点が少ないこと がよい。つまりマリオは、傾斜得点をガンガン狙っていくような節操の無い使い 方ではなく、強キャラになったときにコツコツ点をかき集めるときに使うのがよい。 とはいえ、傾斜的中率そのものは高いため、悩みどころでもある。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点力 0.76点 5 強キャラ安全圏キープ率 72.73% 6 傾斜得点平均 18.25点 7 全キャラ平均の傾斜得点力は1.56点なので、マリオで傾斜を狙うことは他キャラの 倍損することになる。そして、得点平均は最下位なので、ここ一番の爆発力にも欠ける。 また、傾斜失点平均は高水準にもかかわらず、安全圏キープ率が弱い。これは、 失点は少ないが、失点機会そのものは多いことを示している。よって絶対に失点 したくないような場面(終盤など)では、たとえマリオを強キャラと判断しても、 使わない方が無難といえる。 結論 マリオは、序盤でそこそこの点をかき集めるときに使える。 大勝負も勝ち逃げもできない中途半端なキャラなので、終盤では 使いどころは難しいが、1位の回数が多いので、5R-①で20点を取るときに 使えそう。 ルイージ 万年冷や飯を食わされ引退説が囁かれていたが、96年に出した詩集、 「兄さんの やくにたちたい」で現役続行を印象付けた。 しかし近年は、やっとこさ買ったマンションが差し押さえられるなどサッパリ。 今年も結局、焼畑(赤)によってアマゾン(緑)は失われていくのであろうか。 さて、この男は影が薄いことで有名であるが、データ上ではむしろ強烈な印象を 与えている。 優れている点 数値 順位 強キャラ安全圏キープ率 80.00% 3 傾斜得点機会 30回 2 傾斜失点リスク -5.00点 3 強キャラ安全圏キープ率は実際のところ、各キャラ毎に大差はないので、高水準 であっても大して評価できる数値ではない。また、傾斜得点機会とは、つまると ころ①で5.6.7位になった回数である。つまりこの男の優れている点は、いささか でっち上げの感がある。傾斜失点リスクが少ない事だけが評価できるが、そのことが この男の価値をさらに下げる要因となっている。詳しくは後述。 劣っている点 数値 順位 一試合平均得失点 0.92点 7 傾斜得点力 0.45点 6 傾斜得点平均 18.25点 7 裏切られ率 50.00% 7 7位回数 32回 1 挙げ出したらきりが無いので、特に問題な点だけを挙げる。まずは得点力が無さ 過ぎる点。しかし傾斜失点リスクや安全圏キープ率が高水準なため、一度波に乗 ればそこそこ稼いでくれる。このことは、傾斜失点回数の少なさからもわかる。 これでは得点力が高くなるはずなのだが、得点力の無さを説明付ける要素として、 7位回数の圧倒的な多さがある。平均約18回と比べるとその突き抜けっぷりがわか る。つまり一回あたりの純粋失点が大きいため、差し引きで得点力が無く見える のだ。 また、傾斜得点力の少なさはともかく、傾斜得点平均が少ないのがひどい。こ れは、傾斜の安定感も無ければ爆発力も無いという手のつけようがないことを示 している。 上2つのデータから、この男には張る者を惑わす厄介なコンボが考えられる。 ターン 思考 結果 結果の根拠 1 キャラが立っているからなんとなくルイージに賭けてみる 好成績 仮定 2 低傾斜失点リスクなので連続で賭ける 好成績 高安全圏キープ率 3 高安全圏キープ率なので連続で賭ける 7位転落 7位回数の多さ 4 点数無いから傾斜狙いで連続で賭ける 低順位キープ 低傾斜得点的中率 5~ どつぼにはまる まるでサラ金の手口のような手法である。なまじっか傾斜得点機会が多いことで、 張る者に夢を見させるあたりは悪質である。それは裏切られ率50%が如実に物語 っている。 結論 あまり手を出すべきではなく、転落のタイミングを見極められる上級者や、 ルイージ愛に満ちた人向けといえる。とはいえ、低傾斜失点リスクと高安全圏キ ープ率の組み合わせは魅力的である。それが罠ともいえるが。 ピーチ 能ある鷹は爪を隠すというが、将にこの女のことを指している言葉である。近年 では、見え隠れするクッパやマリオとの談合に一層の拍車をかけているようで、 キノコ王国にも政界再編の波が押し寄せている。そろそろデイジーにでも女王の 座を明け渡してはどうだろうか。 さてこの女、現実同様にべらぼうな強さで他を圧倒している。 優れている点 数値 順位 1試合平均得失点 2.80点 1 推定強キャラ率 38.46% 2 平均順位 3.65位 1 傾斜得点平均 28.29点 2 傾斜得点期待値 7.07点 2 傾斜失点回避率 80.77% 2 高水準の強キャラ率と傾斜失点回避率、安定感抜群の平均順位によって高順位を キープして得点を荒稼ぎするスタイルである。かと思いきや、傾斜得点能力にも 長け、バランスブレイカーの名を欲しいままにしている。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点的中率 25.00% 6 純粋失点平均 -4.91点 5 傾斜失点平均 -28.00点 5 傾斜得点力 2.16点 4 傾斜に関しては、得点力の割に的中率そのものは少ない。傾斜の爆発力はあるが、 安定感で言うといまいち。純粋失点や傾斜得点力を考えると、積極的に傾斜を狙 うキャラではないことがわかる。もちろんどうしても高得点が欲しく、一発勝負 に出たい場合の傾斜は有効。 結論 様子見で張るキャラの筆頭。大して考えなくても点数を稼いでくれるので初心者 向けキャラといえる。がしかしこのキャラばかりに張り続けていると、やや味気 なさを感じる。 キノピオ 一見影が薄いように見えるが、小さな袋の中に7人入るエスパー伊東ばりの超魔術 を披露したり、実は物凄い奇声を発せたりと、そのエンターテイナーっぷりは召 使いの枠を超えている。この辺で独立を考えてはどうだろう。 さてこの男、データを取ると、けっこうな博打型だとわかる。 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 2.52点 2 純粋失点平均 -4.12点 1 3位回数 19回 3 4位回数 27回 1 全キャラ平均の強キャラ得点力は0.50点。傾斜得点力は1.56点なので、傾斜のみで も高い得点が期待できる。とはいえ傾斜的中率はよくないので、低純粋失点平均 を生かしてローリスクで何度も傾斜に張り、当て返すのが基本的な使い方といえる。 また、3,4位回数が多く安定感があるので、失点を極力抑えたい場合にも使える。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -3.22点 7 推定強キャラ率 23.85% 5 傾斜失点リスク -9.33点 7 強キャラ率の低さ、傾斜失点リスクの高さから、強キャラ得点力は最低クラス。 よって、仮に強キャラと判断しても安易に張るのはかなり危険といえる。 結論 傾斜得点機会の時や、勝ち逃げする時に張るキャラ。とはいえ傾斜的中率そのもの は高いわけではないので、我慢強く張り続けなければ恩恵は得られないといえる。 また、5R目での傾斜的中率は100%なので、5R-②で大勝負するならこのキャラが よさそう。 ヨッシー 90年にデビューして以来、圧倒的な繁殖力や知能に加え、何に当たっても死なない、 何でも食べる、飛ぶといったべらぼうな設定によって一躍脚光を浴びる。 近年では、生態系ビラミッドをぶっ壊し続けたことが問題視されているが、自分 の生んだタマゴをぶん投げるなどの手法で対応している模様。したたかなところ を垣間見ることができよう。 さて、ヨッシーのデータを見ると、攻防備えた非常に万能なタイプであるとわかる 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 3.82点 1 傾斜得点的中率 38.10% 1 3位回数 31回 1 4位回数 25回 2 裏切られ率 39% 2 傾斜に関してはキノピオ以上の安定感、爆発力を備えている。また、3,4位回数の 量の多さにより、得点安定感も抜群といえる。つまり、キノピオの性質をより極 端にしたタイプといえる。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -1.98点 6 推定強キャラ率 18.46% 7 純粋得点平均 5.10点 7 強キャラ率があまりにも悪すぎるため、①で高得点目的でヨッシーに張ることは 無謀といえる。純粋得点平均が低いのは、安定感が無いわけではなく、傾斜回数 が多いため、分母の関係でこのような値が出ると考えられる。 結論 ヨッシーはおそらく全キャラ唯一で、全ラウンド傾斜狙いに徹することが出来る キャラといえる。また、3,4位順位比率43%を生かして、傾斜を狙いつつ大きな 失点を防げる。とはいえ、低すぎる強キャラ率や純粋得点が仇となり、ジリ貧に なることも多く、見極めの出来る上級者向けのキャラといえる。しかし、うまく 張り続けられれば、得点100点オーバーも可能なキャラと言える。 ドンキー バナナのためには自分の命をも顧みない、動物の本能を地で行く男。 逆に言えばとてもまともなため、周りと比べて影が薄いのかもしれない。 そろそろドンキーコング4なんとかならないだろうか。 ドンキーは様々な得点パターンが考えられるオールマイティなキャラと言える。 逆に言えば、予想のしにくいダークホース的なキャラとも言える。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 4.67点 1 傾斜得点力 2.27点 3 1試合平均得失点 2.20点 2 純粋得失点平均 3.60点 1 傾斜失点リスク -3.08点 1 強キャラ安全圏キープ率 84.62% 1 傾斜得点的中率 34.21% 2 強キャラ得点力4.67点は、全キャラの強キャラ、傾斜得点力合わせて最高値であ る。つまり高得点安定感で言えば、最高水準である。同様に傾斜得点力もあり、 しかもそのリスクも少ない。 劣っている点 数値 順位 推定強キャラ率 22.31% 6 傾斜得点平均 18.77点 6 推定強キャラ率、傾斜得点平均が少ないことが、ドンキーを使うことの難易度を 上げている。つまり、タイミングが合えばドンキーはガンガン点が入っていくが、 うまくいかなければジリ貧に陥ってしまう。 結論 ドンキーは得点力があるとはいえ、強キャラ率が高いわけではないので、得点の 爆発を期待するのなら、傾斜と混ぜながら張っていく必要がある。これを各ラウ ンドごとに判断するのはかなり難しく、(というより、おそらく判断できない) 上級者向けといえる。しかし、それぞれに付きまとうリスクは少ないため、誰に 張るか迷ったときに使えそう。 クッパ 二足歩行ができる画期的な亀。存在自体がもはやギャグとなってしまったので 特に触れないほうがいいのかもしれない。 外見どおり、データ上でもクッパはムラの激しいタイプといえる。 優れている点 数値 順位 推定強キャラ率 39.23% 1 純粋得失点平均 2.44点 2 傾斜得点平均 28.50点 1 1位回数 27回 1 2位回数 24回 2 高い強キャラ率を生かし、純粋得点で稼いでいくのが基本スタイルだが、傾斜にも 爆発力がある。これだけの得点性能があればかなり使えるキャラではあるが。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -0.55点 5 傾斜得点力 -0.57点 7 1試合得点平均 1.38点 6 傾斜得点期待値 4.22点 7 傾斜失点リスク -7.78点 6 傾斜得点的中率 14.81% 7 強キャラ安全圏キープ率 70.37% 7 得点に爆発力はあるが安定感がまるでなく、高強キャラ率にもかかわらず、平均 得点力はさっぱりである。クッパに張ることは、将にハイリスクハイリターンと いえる。また、傾斜得点的中率が全キャラ平均の半分にも満たない上、リスク も大きく傾斜を狙うのはとても難しい。 結論 ムラがありすぎるため、うまく使いこなすことは難しい。とはいえ高い強キャラ率 を生かさないのはもったいなく、序盤に点数が振るわなかった際に使い、高得点を 得るのに使えそう。傾斜を狙うのは自殺行為。
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この先はキルドメンバーのみ閲覧編集可能なページです。 各自自分の得意な職業の考察をお願いします。 『敵を知り己を知れば百戦して危うからず』 お互いに教えあって切磋琢磨しようず!! ランサー ウォリアー バーサーカー スレイヤー アーチャー ソーサラー プリースト エレメンタリスト クリスタルの考察 近距離職 遠距離火力職 回復職 装備品考察 Pv向け ID向け
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こちらのページは「考察」ですので100%正しい訳ではありません。 そこのところ把握よろしくお願い致します べファーナ 祖美江辰姫
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スレイヤー ヴァンパイア アウスターズ
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EASTCROUDの登場人物について考えて行こうと言うそう言うページ。 順番に順繰りに進めて行けたら、良し。 はてなマークがついてるのは製作中だから、クリックしても切ないだけなので宜しくお願いします(笑) 東雲 蒔木 東雲 優 東雲 蒔咲 水無瀬 芹 水無瀬 菘 山吹=エンチャントレス サラスティン=ガルディエ=メイフィールド ウィゼラルス=ガルディエ=メイフィールド 東雲 春 東雲 彩 ジルディス(=ガルディエ)=メイフィールド 紫杏=フロストグラウンド 綾小路 紗津姫 カリュア=ハルキュイア=フェルム クィーティア=稀=セレン アーシアリア=F=マリエ フィエナ=ベルフルール クリスフォード=ティエル・ティティス 万葉=エンチャントレス 遊木川 瀞 シリウス=フロストグラウンド 遊杏=フロストグラウンド フィエスタ=シオン=アンティーク セン=グリーノ=アンティーク ディエン(=ガルディエ)=メイフィールド 十萌=エンチャントレス 天羽 柊 響 魅音 水無瀬 栖蘿? 水無瀬 良明? 遊木川 まい? 東雲 豊? 東雲 晶? 自己紹介テンプレ(100質)
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英雄伝説 碧の軌跡:改 The Legend of Heroes -ZERO NO KISEKI- 2020-05-28/PS4 ロイド·バニングス 柿原徹也 エリィ·マクダエル 遠藤綾 ティオ·プラトー 水橋かおり ランディ·オルランド 三木眞一郎 ワジ·ヘミスフィア 皆川純子 ノエル·シーカー 浅野真澄 アレックス·ダドリー 中井和哉 リーシャ·マオ 佐藤利奈 アリオス·マクレイン 森川智之 セルゲイ·ロウ 石塚運昇 ツァイト 龍谷修武 フラン·シーカー 有島モユ セシル·ノイエス 大原さやか ガイ·バニングス 小西克幸 イリア·プラティエ 浅川悠 シュリ·アトレイド 小林ゆう ケビン·グラハム 中尾良平 リース·アルジェント 桑島法子 ツァオ·リー 平川大輔 ラウ 赤羽根健治 銀 佐藤利奈 シグムント·オルランド 稲田徹 シャーリィ·オルランド 竹達彩奈 ヴァルド·ヴァレス 龍谷修武 カンパネルラ 伊藤かなえ(伊藤かな恵) ノバルティス博士 真殿光昭 鋼のアリアンロード 久川綾 マリアベル·クロイス 田中理恵 ディーター·クロイス 竹本英史 オリヴァルト·ライゼ·アルノール皇子 子安武人 ミュラー·ヴァンダール 磯辺弘(磯部弘) クローディア·フォン·アウスレーゼ 皆口裕子 ユリア·シュバルツ 小松由佳 ヘンリー·マクダエル 増谷康紀 ギリアス·オズボーン 中田譲治 サミュエル·ロックスミス大統領 掛川裕彦 レクター·マクダエル 森田成一 キリカ·マクダエル 米本千珠 ロバーツ主任 大川透 グレイス·リン 生天目仁美 ガルシア·ロッシ 江川央生 アッバス 藤本たかひろ ソーニャ·ベルツ 進藤尚美 ミレイユ准尉 中原麻衣 ミシェル 高戸靖広 レン 西原久美子 エステル·ブライト 神田朱未 ヨシュア·ブライト 斎賀みつき ヨルグ老人 徳山靖彦 イアン·グリムウッド 藤本たかひろ アーネスト·ライズ 高橋裕吾 ヨアヒム·ギュンター 金子英彦 猟兵ガレス 織田優成 猟兵ザックス 金光祥浩 ヨナ·セイクリッド 浜本しおり シズク·マクレイン 井上富美子 ハロルド·ヘイワース 山本圭一郎 鉱員ガンツ 松本大督 ギョーム親方 田中大文 アシュリー 佐藤智恵 占い師 西川宏美 セイランド教授 大越多佳子 リュウ 日比愛子 トルタ村長 平井啓二 受付ランフィ 佐々木愛 レジー 山下大輝 ユーリ 小川慎太郎 遊撃士リン 前田綾香 遊撃士エオリア 金香里 遊撃士スコット 荒井聡太 遊撃士ヴェンツェル 酒井凛太朗(酒井凜太朗) 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 金沢明奈 魔弓のエンネア 堂野真美 猟兵 新井良平 石川佳典 波多野龍之介 レインズ 兼久和伴 ディーノ 島津伸治 キーア 釘宮理恵 ニコル 浅古昌徳 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,LTD. 【Voice Work】 Producer Takashi Yoshida(Filed Y) (吉田隆) Sound producer Rokuro Okuyama (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (上保裕資) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Tomoki Ohta (ONKIO HAUS) (太田友基) Recording ONKIO HAUS -Development Members for PlayStation(R)4- STUDIOARTDINK CORPORATION (スタジオアートディンク) 【Development Producer】 Ryoichi Yajima (矢島良一) 【Development Manager】 Yasuhiro Miura(三浦安弘) 【Programmers】 Koji Mitsuyama (光山幸治) Kenichi Hashimoto (橋本研一) 【Graphic Artists】 Daisuke Kobayashi (小林大介) Yusuke Ohya (大家雄介) Rina Oki(?) 【Production Assistant】 Tomonori Kotani (小谷友紀) 【Quality Assurance】 Mikiko Kanno (菅野美喜子) 【Special Thanks】 KINSHA CO., LTD. - Original Development Members - 【Programming】 Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tetsuya Yamada (山田哲也) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Tomoya Sawamura (澤村智也) Mi Young Koizuka(肥塚美英) Ayumi Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) 【Music and Sounds/Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Opening Theme song "AOIKISEKI" Last Battle Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Soprano KIKO Tenor Toshiaki Kishi (岸俊昭) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mix and Mastering Kazuhiro Miyasaka (宮坂一弘) Recorder at branch studio 【Quality assurance】 Takayuki Kusano (草野孝之) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) 【ILLUSTRATIONS】 Katsumi Enami (エナミカツミ) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) KUGADO STUDIO,Inc. (工画堂) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 2011-2020 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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雑談がございましたら、こちらにお願いいたします。 多数の人が利用します。キャラ叩きや迷惑行為は控えてください。 このたび討論板を新設しました。 キャラ性能等、荒れることが予想される事項をあえて語りたい方はそちらをご利用ください。 逆に、そこ以外でこのような事項を取り扱った場合、荒らしとみなされ、相応の処置がなされます。 ここは攻略wikiです。お忘れなきよう。 みなさまの紳士なご利用をお願いします。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ) ↓ #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ2) 雑談 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 名前 コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 タグ:コメント 掲示板
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キャラ考察 (ぷよぷよ7) 連鎖倍率は通常・フィバとも前作(15th)と同じ。 りんご等のように、前作キャラのツモを引き継いでいるキャラの連鎖倍率は元となっているキャラと同じ。 カーバンクルの連鎖倍率はアミティと同じ。 だいへんしんの通常連鎖倍率はフィーバーの通常連鎖倍率と同じ。 フィーバーで逆転タイプや、てがたくフィーバータイプのキャラは、変身後の連鎖倍率が高めに設定されている。その逆も然り。 前作よりも一巡辺りの平均ツモ数が下がっています。(前作40.7、今作39.7) 多ツモキャラであった魚王子・あくま・ナスグレイブ・ぞう大魔王が抜けて、ダークアルルが追加されているためです。 平均ツモ数が下がったことにより、40個のキャラは前作では少ツモ扱いでしたが、今作では多ツモ寄りのキャラと言えます。 また同様の理由により、アルル等の小ツモキャラは前回に比べて相対的に強化された感じがします。まーカー君相手は厳しいだろうけど。 デカぷよは*で、2×2の組ぷよは4と表記。 【りんご】 232*232*23242224 43個 ユウレイと同一性能。しかしナスと象が消えたことから今作ではツモ量で3位となり、相対的に地位が上昇している。 早めに大ぷよが2つくることから、土台の形に制限を受けやすい。しかし逆に言えば、それを上手く捌いてしまえばかなりのスピードで連鎖を構築することができる。 通常連鎖が弱いため、本戦先撃ちぶっぱすると高確率で返ってくる。セカンドによほど自信がない限り先撃ちは避けるべき。 りんごの真骨頂は何といってもフィバイン(変身)後だろう。 ツモ量の多さを利用して、フィバイン(変身)までにタイムを稼いでおくと更に良い。特に連鎖数がタイムに比例するでか変身を選択した場合に重要である。(リミル) 【まぐろ】 22232224222*2224 39個 カエルと同一性能。 なぜかCPUのまぐろはカエルの時よりも格段に強くなっている。。 【りすくませんぱい】 22222*2222232224 37個 おにおんと同一性能。 【アミティ】 2223222*22232224 38個 【ラフィーナ】 22322*2223223224 39個 【シグ】 222322242232*224 40個 【クルーク】 223232*232*23224 42個 【フェーリ】 32*23242*2324232 44個 【レムレス】 232*232223242*23 42個 【アルル】 2222222222222222 32個 【カーバンクル】 23*2432*2342*324 48個 最多ツモ。アルルの1.5倍のスピードで連鎖を組む化け物。 これで案外組みやすいのだから困ったものである。(とはいっても、クルークやエコロ並の捌きテクニックは必要) 各種ツモが満遍なく配置されている事に注目。これが、組み辛かったバルと大きく異なる点である。 また連鎖倍率はアミティと同性能であり、連鎖レートも悪くない、というかむしろ良好。 上級者が使用してもおかしくないほどの強キャラ。 なお、バルよりも低連鎖の倍率は低いので、全消し速攻戦法においてはバル程強くはない。(リミル) 【スケルトンT】 222232222*222224 37個 こうべと同一性能。 フィーバーでは前作の骸と同じく中堅クラスの性能だが、 だいへんしんでは変身後のレートが高く、りんごと同等かそれ以上。 加えて少ツモゆえの組みやすさも相まって、大分使いやすい。随分出世したものだ。(サーシャ) 【すけとうだら】 2232232*2322322* 40個 【ドラコケンタウロス】 222322*22322*224 40個 リデルと同一性能。 【シェゾ】 2222324232*23242 41個 【ルルー】 2224222*2224222* 40個 【サタン】 2223222*2224222* 39個 【ダークアルル】 2222222222222222 32個 アルルと同じく2個ツモオンリー。 アルルより通常時の連鎖倍率が僅かに低く、フィーバー・変身時の連鎖倍率が僅かに高い。 自力で大連鎖がタイプなのにも関わらず、その威力はアルルよりも弱い設定になっている。 一方フィバ連鎖倍率は強いのだが、少ツモでは伸ばしがしにくく、その利点が活かされにくい。 でか変身時であっても、少ツモではタイムが稼ぎにくいのでやはり不利である。 要はアルルの劣化である。使用にはキャラへの愛が試される。(リミル) 【エコロ】 2323232*23232324 42個 アコール先生と同一ツモ、同一連鎖倍率。 名前 コメント 情報提供ありがとうございます。少ツモキャラの割合がちょっと増えた気がしますね(( -- リミル (2009-07-18 17 52 29) インサイドにてまぐろ・りすくませんぱい・すけとうだらのツモも確認したので追加しておきました -- Sky (2009-07-18 16 37 47) シュレーディンガー方程式は、長すぎてちょっとボイスにはなりそうにないですねw -- あさ、 (2009-07-17 15 30 45)
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またもやマスターの独断で書かれております… 一部メンバーはチェックしてくれてますが、是非このキャラ俺がメインだから書きたいぜ!ここ間違ってるぜ!とか大歓迎です。 ルコ ボスキラー。 閃気で出血、手裏剣で出血、ミミシュートで出血、爆裂手裏剣で発火、火遁の術で発火と持続的にHPを削る技に長けている。 38からは幻惑の術を覚えて当たるとボスがふるぼっこ。 眩暈→行動出来ない状態となり、SP/MPが持続的に減少する。 ブロックスキルはサイドステップ、ミミステップ、変わり身の術と使いやすいものが揃っているが、 ブロックできない種類の攻撃もあるため避けるものはしっかり避けておかないと蒸発する。 貫通攻撃はしっかりと食らってしまう模様。 爆裂手裏剣、足元起きの火遁の術は強力だけど、敵を散らしてしまったり打ち上げてしまうので、状態を良く見て使うと良い。
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それぞれのキャラ、武器ごとの基本的な戦い方を集めていくんだぜ。 より詳しい部分はバトルテクニック参照。 俺こそがスレ一○○使いだ……!と言う奴は積極的に自分の持ちキャラやらを更新して欲しいと思うんだぜ。 特にバトルテクニックとか 圭一 「お前らはわかっていない、わかっていない!全裸には萌えがない!服は脱がしても靴下は脱がすな!たとえお天道様が西から昇ることがあろうとも、絶対絶対!これは萌え業界の鉄則だぁぁ!!」 EXで原作バスターホームラン バット 主に近~中距離で戦う N射撃のズンダで弾幕を張りつつ CSCを狙っていくのが戦い方 バットはもう前衛に向いてない 相方の援護に回ろう! D格CSCが前のパッチほど厨ではないので、顔真っ赤になって突っ込むと \(^o^)/←になるから注意! 相手と付かず離れずの位置で、向こうから攻めてくるのを待とう! アイアン 基本的にはバットと同じ感じで CSは使いやすいが弾数に注意 シャベル N射は花火N射みたいにばら撒くタイプ CSは放物線を描いて岩が飛んでいく FCSで温泉を掘り当てる そうそうあたらないけどそこは愛 弾切れは起こしにくいからどんどん使っちゃいな! オギりCSは初心者にはよく決まるが、ちょっとうまい人には当たらないので 馬鹿の一つ覚えみたいにガンガンやってると空気になりがち そもそも性能的に空気だが…… レナ 「しまっちゃう!しまっちゃう!レナの隠れ家にしまっちゃう!おもちかえりぃ~!」 「レナだけは分かってあげられるよ…うふふふ…あっははは!!!」 「後ろから無理やり!はぅ!」 鉈EXでレナパン 鉈 素人から玄人まで幅広くカバー オヤシロ状態になれば戦況が一遍する事も レナぱんツのぶっぱご利用はご計画的に 斧 基本的に今までと変わんない。ケンタ君ではぅはぅはぅ~ 鉄隗 鬼畜 モンハン 超鈍足 常にスーパーアーマー状態 オヤシロやカラケになると手がつけられない 味方もろともブッた切れ! 魅音 「チェックメイトだねぇ…引き金はお祈りが済むまで待ってあげるよ…へっへっへっへ……」 EXで格闘カウンター空気投げ 敵も味方も投げることができる 転がり中の相手も投げられる 空気読め 拳銃 ステ射、CSが非常に使い易い CSは距離が離れてるほど誘導がかかる 相手が格闘キャラ*2だとFCSを狙ってみるのも良いかもしれない 水鉄砲 N射、ステ射が非常に使い易い N射で牽制しつつ近づいてCSを狙おう CS起き攻め、着地取りおいしいです 放水銃 CSが便利 FCSは扱いづらい かなり息切れしやすいから弾数管理に気を付けなよ~(・3・) 沙都子 「私いつも言ってましてよ?トラップは最後の最後でほんの1つささやかに……これが究極の美徳でございましてよ~!」 超級覇王沙都子弾の操縦手 EXで相手をものすごく突き飛ばす 尻に注目 特選花火 CSはむしろ弱体化じゃなかろうか。N射で戦えばいいと思うよ? ボンバーマンも楽しいよ? トラップ レベル3を出しやすくなってとっても強力に。ゴミ山ならうはうは 誘導花火 テポドーン FCSの遅さは異常 基本的に全ての攻撃が味方にあたる CSは自分や味方相手でもダメージが減少しないから注意 梨花 「悪い猫さんがガタガタブルブルでにゃーにゃーなのです。にぱ~☆」 「これが100年の魔女の力よ」 超級覇王サトコ弾の射撃手、方向制御 沙都子が格闘中でもかまわず掴む 超級覇王サトコ弾<きたまえ 鍬 N射、CSが非常に使い易く便利 ADCSメインで攻めよう だが所詮紙だからあまり特攻しないように モップ この子も今までと変わんない。こんがり焼いちゃう。 鎌 格闘は他より格段に高性能 打たれ弱さは変わらないか今まで以下 CSの軌道が素敵 詩音 「きゅん☆きゅん!」 ナイフ FCSに目が行くけどCSも思い出してあげて。 N射も使いやすい。 スタンガン CSを起点に攻めると良い 鞭 FCSは強いけど射程が短い どう戦うかは中の人次第。自分に合った運用を 富竹 「富竹!時報ボンバアアアアアアアアアア!!!」 D格→CS→驚くほどよくすべる サバイバル うおっまぶしっ ダッシュからのN射は息切れに注意だ! でもフラッシュからの追撃が強くなってうめえwwww 霊能 N射が非常に使いやすいがN射は弾数が少なくフルリロードが時間が掛かりまくるので1発は残しておこう D格→CSでかなり滑れるので相方の援護や距離を詰めたい時に サブマシンガン 機関車でどこまでも走り続けろ 望遠フラッシュは同高度前面に対して無限射程 自分をロックしてない相手にも効果あり 「もっと僕を見て!」 N射の使い勝手も異常 機関車<尻 鷹野 「5年目の崇りはいつですって?それは今日、この瞬間よ!」 EXで毒フィールド展開 注射器 CSの出が速く、カットに最適。どんどん味方を助けよう FCSは結構浪漫。格闘が当たりにくいのが辛いところ。 スプレー缶 注射器と違ってCSでカットはほぼ無理。でもN射なら出来るか。 CSが直撃すると1ダメージあるのでトドメをさせる。爆風で吹っ飛んだ後追加の注射器が直撃するのはよくあること 発信機 ラグくなるらしいが知ったことじゃない モンスターボール事態に攻撃力はない 支援砲撃は数秒遅れてくるので足止めができるとおいしいけど 乱戦状態ならまああたるからそう気にすることもない 大石 「面白いじゃねぇの……俺とやろうってかぁ!?」 肉弾プレスが全ての武器に実装 拳銃 N射が使いやすくなっていい感じ。CSも範囲上がったか? 閃光撒いちゃいなYO! アーム N射は味方もつかめる。ぎりぎりFCSも使える。 仲間にFCSすると爽快。でも空気は読もう。 倉庫 N射とFCSで押収物を横領する CSで押収物使用 N:アイアン・水鉄砲・スプレー・スタンガン・ポリタンク・バケツ FCS:角材・水鉄砲・核 赤坂 EXで昇竜拳 波動 何気にダウン追い討ちできるN射。オーバーキルで復帰伸ばされると精神的にくるものがある。 基本的にN射とCSで戦う。誘導いいよ誘導。 波動を弱いと感じるお前!稽古が足りな~い 空手 CSはかなり使用頻度が低い。そこは愛だよ。 君は音速を超えられるか!? N格→N格→N格→N格→N格はカットされやすいので片追いの時限定! 俺は使わないけど…… CSはコンボで使っていこう!単発で撃っても……後はわかるな? 刹那 ┏(^ω^)┓きたまえ モップの火炎放射はガード可能 ケンタは当たり所次第で防ぐ 機関車は防げないがEXでカウンター可能 核は最初は防ぐ 大石の掴みからは逃げられない 夏美のFCSからも逃げられない 沙都子弾もガードする ┏(^ω^)┓きたまえ<機関車 入江 「誘いたまえ…私を……メイド・イン・ヘヴン!」 「誘おう…私の世界へ……メイド・イン・ヘヴン!」 EXでフィールド展開 医療 回復範囲が広くなった 入院 N格やステ格をCSCすると結構すべる。息切れには気を付けろよ? 応援 味方の攻撃力や防御力を強化するが自身の戦闘能力は低い 結構効果時間があるから気が向いたら応援してあげよう。 知恵 「カレーの素晴らしさは四大四川文明に匹敵するのです!」 「行きますよ!セブン!」 定規 変わんねえ……N射もCSもFCSも使えるが、器用貧乏(?) コンパス CSが回避しづらく威力もあり凶悪。N射も使いやすいよ。 FCSは当たればでかい。でも当たらない。 チョーク CSの黒板消し投げが便利 弾速が早くそれなりに追尾 ヒットするとダウンし視界を奪う 視界を奪うフィールドを展開する N射も連射が利いたり広がったりと当てやすい FCSは2段階でチョークをばら撒く 1段目はロックに関係なく正面にまくので注意 ダウン追撃ちに黒板消し当てとくといい感じにうざいんじゃないかな 茜 EXで牙突 射程は短い 無銘 CSで牽制しつつN射、ステ射で 玉弾き ロマン。 N射メインかCSメインかFCSメインかで戦い方が変わる。 お好みでどうぞ。 N射は1拍置いた後、縦に長い衝撃波を打ち出す。 CSは相手に向かってダッシュ!ダッシュ!!ダッシュ!!! FCSはダウン判定を持つ回転斬り。頭上から被せるように撃つのがセオリー。 これらの射撃にはガードポイントが付与されている。 持ち前のダッシュ力とガードポイントを生かしてフィールドを駆け回れ!!! 居合い CSとFCSが性能抜群。N射は友情時なら衝撃波が出る。通常はお察し。 葛西 EXでスタイリングショット その真価が発揮されるのは****の時 ショットガン FCSが少々使いにくくなって弱体化か。 使い切ったらちょっとリロード長いから気を付けろ。 マシンガン ほんとに雛見沢は地獄だぜ! ライフル 浪漫の塊 普通に戦うなら結構強い。でも浪漫が楽しい。 夏美 EXで刃物レナパン 包丁 おかーさんに教えてもらった 騎上位(*´Д`) 騎乗中はCSゲージ溜められないから注意な。 鋸 格闘とN射が多段HITするので追い討ちを出来るだけ して4KILL狙うと良い メインがN射なので弾数に注意 CSはお好みで。起き攻めにFCSは結構怖い。 羽入 「そして物語は繰り返しますのです!」 「舞うぞ柳桜!下賎め、身の程を知れ!」 尻に注目 尻<超級覇王サトコ弾 神の世界EX 「ハリケーンミキサーです!」 「ロングホーントレインです!」 「グレートホーンです!」 神の世界 N射で動きとめて格闘に持ち込むタイプ ADよりDの方が隙は少ないし、長い距離走れるからお得かな CSは追撃とかバリアーに DIOでゲームセットさせたらいいんじゃね? 鬼狩柳桜 他よりゲージは溜まりやすいらしい。 友情がおすすめかな ビームが主戦力。この娘はあまり怒らせない方がいい。